home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 37 / CD Expert nº 37.iso / ImpGal2 / data1.cab / Data_Files / text.dat / Res_info.txt < prev    next >
Text File  |  1999-12-16  |  22KB  |  768 lines

  1. ;  "Fighter"  !!! TO TRANSLATOR: YOU CAN USE 49 CHARACTERS IN A LINE !!!
  2. Refined production techniques allow this basic
  3. fighter to be produced quickly and efficiently in
  4. large quantities.          FIREPOWER: 10  HULL: 1
  5. ;  "Advanced Fighter"
  6. A refined version of the basic fighter armed with
  7. dual laser cannons and a small magnetic deflector
  8. shield for defense.        FIREPOWER: 15  HULL: 2
  9. ;  "Interceptor"
  10. This heavily armed fighter is a deadly adversary
  11. with an exceptional success rate.
  12.                           FIREPOWER: 25  HULL: 3
  13. ;  "Heavy Fighter"
  14. Heavy duty armour and powerful weapons make this
  15. Fighter extremely useful for attacking larger
  16. ships.                    FIREPOWER: 40  HULL: 5
  17. ;  "Destroyer"
  18. The mainstay of many fleets, this light
  19. Destroyer has a good range of basic features and
  20. a relatively high top speed.   HULL: 10  TANKS: 1
  21. ;  "Heavy Destroyer"
  22. Extra equipment pods and a stronger hull make
  23. this vessel an improvement over the basic
  24. destroyer.                     HULL: 15  TANKS: 1
  25. ;  "Corvette"
  26. A strong hull makes the corvette an ideal defense
  27. ship for larger convoys. It can carry a large
  28. payload of weapons.            HULL: 25  TANKS: 2
  29. ;  "Heavy Corvette"
  30. Boasting an extra weapons pod, the Heavy Corvette
  31. carries more firepower than the standard model.
  32.                                HULL: 40  TANKS: 2
  33. ;  "Cruiser"
  34. Tough and durable, the Cruiser is a true
  35. favourite of hardened space veterans. It will
  36. rarely let you down.           HULL: 60  TANKS: 2
  37. ;  "Heavy Cruiser"
  38. A technological leap from the Cruiser, this
  39. vessel houses additional weapon pods for
  40. increased firepower.           HULL: 100 TANKS: 2
  41. ;  "Battleship"
  42. A sight to strike fear into all but the most well
  43. equipped of opponents. When equipped with the
  44. best weapons it is deadly.     HULL:200   TANKS:4
  45. ;   "Transport"
  46. A gift from the Zaul confederation, this ship can
  47. carry up to 10.000 Zauls in relatively
  48. comfortable conditions.        HULL: 5   TANKS: 2
  49. ;  "Colonizationship"
  50. These immense vessels carry all the necessary
  51. equipment for colonizing new worlds, including
  52. the colonists themselves.                 HULL: 5
  53. ;  "Terraformer ship"
  54. This vast spacecraft provides a slow but
  55. effective way of customizing a planet's
  56. environment to suit your needs.           HULL: 5
  57. ;  "Satellite"
  58. When placed in orbit around a planet, a satellite
  59. provides you with surface and production
  60. efficiency data.     SHOWS: POPULATION, BUILDINGS
  61. ;  "Spy Satellite"
  62. Fitted with improved sensors, the Spy Satellite
  63. can detect and report on planetary conditions and
  64. defenses.     SHOWS: POPULATION, BUILDINGS, TANKS
  65. ;  "Light laser"
  66. Accurate and efficient, its main drawback is its
  67. relatively low power.
  68.                                     FIREPOWER: 10
  69. ;  "Quad laser"
  70. This is a simple upgrade to the Light Laser. The
  71. firing rate is improved, increasing the amount
  72. of energy delivered to the target.  FIREPOWER: 15
  73. ;  "Pulse Laser"
  74. Advancements in wave focusing techniques allow
  75. this laser to fire it's beam for a longer period
  76. of time.                            FIREPOWER: 25
  77. ;  "Beam Laser"
  78. A simple upgrade to the Pulse Laser. Refined
  79. focusing technology surpasses the performance of
  80. the Pulse Laser.                    FIREPOWER: 40
  81. ;  "Turbo laser"
  82. The latest breakthrough in laser technology. A
  83. complex cooling system allows it to fire at an
  84. increased rate.                     FIREPOWER: 65
  85. ;  "Neutrongun"
  86. Harnessing the latest neutron technology has led
  87. to the development of this hybrid gun, a small
  88. and deadly armament.                FIREPOWER: 20
  89. ;  "Impulse gun"
  90. The Impulse gun is similar to Neutron gun in
  91. principle but utilises overcharged proton
  92. impulses to destroy it's target.    FIREPOWER: 40
  93. ;  "Photon blaster"
  94. Developments in Photon technology have led to a
  95. breakthrough in weapons manufacturing. This is an
  96. exceptionally powerful weapon.      FIREPOWER: 80
  97. ;  "Mezongun"
  98. This highly destructive weapon is renowned for
  99. its potency and excessive energy consumption.
  100.                                    FIREPOWER: 150
  101. ;  "Paralyser"
  102. The Paralyser fires a statically charged cloud at
  103. the target, rendering computer systems useless
  104. for a short period of time.        FIREPOWER: 200
  105. ;  "Ship-manipulator"
  106. Code breaking technology allows remote control of
  107. enemy vessels, unless the enemy can trace the
  108. control frequency and jam it.      FIREPOWER: 300
  109. ;  "Anti-matter ray"
  110. A powerful weapon that creates an anti-matter
  111. field attracting enemy vessels to the deadly
  112. core. High recharge times.         FIREPOWER: 600
  113. ;  "Destructor Ray"
  114. This aptly titled weapon slices through any
  115. object in its path with ease. The slow firing
  116. rate is only a small drawback.     FIREPOWER: 900
  117. ;  "Cargo pod"
  118. Extra space is always valuable. This accessory
  119. allows flagships to carry additional ground
  120. units.                                   TANKS: 1
  121. ;  "Enh. cargo pod"
  122. When retrofitted to a suitable flagship, this
  123. extension allows even more ground units to be
  124. carried than the standard cargo pod.     TANKS: 2
  125. ;  ""
  126.  
  127.  
  128.  
  129. ;  "Radar array"
  130. The Radar array can be fitted to spacecraft or
  131. used as a ground installation.         
  132.                                        RANGE:  30
  133. ;  "Enhanced radar"
  134. An improved version of the Radar array, this
  135. device can be used to detect the movement of
  136. vessels at an even greater range.      RANGE:  40
  137. ;  "Deep space radar"
  138. This Radar can detect vessels and planets.
  139.  
  140.                                        RANGE:  50
  141. ;  "Stealth radar"
  142. A relatively simple upgrade has led to
  143. improvements in image resolution, enabling this
  144. system to detect cloaked vessels.      RANGE:  60
  145. ;  "Battle Computer"
  146. This devices enhances your targetting systems,
  147. increasing the chance of a direct hit inflicting
  148. damage of up to 30% more.
  149. ;  ""
  150.  
  151.  
  152.  
  153. ;  "Computer jammer"
  154. A high frequency pulse generator that, when
  155. activated, severely disrupts computer activity
  156. and ECM systems on the target vessel.
  157. ;  "ECM"
  158. An Electronic Counter Measure that detects and
  159. confuses incoming missiles so they miss their
  160. target.
  161. ;  "Advanced ECM"
  162. A more advanced, active ECM system. Using lasers,
  163. gravity pulse fields and neutrino emitters it
  164. confuses and diverts missile attacks.
  165. ;  "Anti ECM"
  166. A subtle countermeasure system that disables
  167. enemy ECM systems without disrupting your own
  168. tracking and ECM systems.
  169. ;  ""
  170.  
  171.  
  172.  
  173. ;  ""
  174.  
  175.  
  176.  
  177. ;  ""
  178.  
  179.  
  180.  
  181. ;  ""
  182.  
  183.  
  184.  
  185. ;  ""
  186.  
  187.  
  188.  
  189. ;  ""
  190.  
  191. ..................................................
  192.  
  193. ;  "Energy shield"
  194. The standard shield can be equipped onto any type
  195. of ship. The shield dissipates energy, and
  196. increases the ships Hull strength by 15%.
  197. ;  "Kinetic shield"
  198. Utilising kinetic energy fields, and improved
  199. power systems, this shield increases the hull
  200. strength of a vessel by 30%.
  201. ;  "Inertia shield"
  202. New pulsed field technology increases the shield
  203. effectiveness by 45% and absorbs up to 30% of
  204. Laser hits.
  205. ;  "Magnetic shield"
  206. This Electro-Magnetic shield increases shield
  207. power by 60%, gives a 45% protection against
  208. Lasers and 12% protection against Neutron shots.
  209. ;  "Gravity shield"
  210. A superior defense system that in addition to
  211. 80% increased protection, deflects most Laser
  212. fire and 36% of Neutron and Photon bolts.
  213. ;  "Deflector shield"
  214. The ultimate shield, giving 100% extra
  215. protection for the ship. It Deflects lasers and
  216. absorbs a high amount of Neutron and Photon bolts.
  217. ;  "Combat cloaking"
  218. A development of shield technology that renders a
  219. ship practically invisible in space battles.
  220. Using offensive weaponry negates the effect.
  221. ;  "Fleet cloaking"
  222. This device creates strong magnetic impulses,
  223. bending incoming Radar beams. When equipped on a
  224. suitable ship the entire fleet can be cloaked.
  225. ;  "Hyperdrive MK 1"
  226. A relatively minor upgrade to a vessel's drive
  227. systems. Nevertheless, maximum speed will be
  228. 8 thrust factors.
  229. ;  "Hyperdrive MK 2"
  230. A highly tuned version of the Hyperdrive that
  231. pushes the design performance to the limit and
  232. increases the speed to 10 thrust factors.
  233. ;  "Hyperdrive MK 3"
  234. This new Hyperdrive is compatible with all ships.
  235. Using its twin boosters can increase the speed
  236. of your ship to 12 thrust factors.
  237. ;  "Hyperdrive MK 4"
  238. Utilising feedback from other Hyperdrive users,
  239. extensive improvements have been made that
  240. increase speed to 14 thrust factors.
  241. ;  "Hyperdrive MK 5"
  242. Ultra-light alloys are used to increase speed
  243. to 16 thrust factors. This drive requires giant
  244. generators, and large amounts of power.
  245. ;  ""
  246.  
  247.  
  248.  
  249. ;  ""
  250.  
  251.  
  252.  
  253. ;  ""
  254.  
  255.  
  256.  
  257. ;  "Torpedo"
  258. A cheap missile, carrying an explosive warhead
  259. that damages all ships in the explosion radius.
  260. Maneuverability:6 Speed:500  FIREPOWER: 20
  261. ;  "Adv. torpedo"
  262. Combines advanced tracking and navigation systems
  263. with a higher warhead than the standard design.
  264. Maneuverability:9 Speed:500  FIREPOWER: 40
  265. ;  "Heavy torpedo"
  266. Incorporating multiple warheads into the design
  267. has lead to a more devestating missile weapon.
  268. Maneuverability: 5  Speed: 400      FIREPOWER: 60
  269. ;  "STS bomb"
  270. Space to Suface weapon that delivers explosives
  271. to an area of a planet from space. Usually used
  272. against ground defenses.            FIREPOWER: 30
  273. ;  "ASTS bomb"
  274. An advanced version of the STS bomb. A larger
  275. payload with a greater destructive affects on
  276. a wider area of the planet.         FIREPOWER: 60
  277. ;  "Virus bomb"
  278. The virus bomb kills all known life forms. With
  279. nothing left to feed on the virus dies, leaving
  280. the planet free to colonize.        FIREPOWER: 90
  281. ;  ""
  282.  
  283.  
  284.  
  285. ;  ""
  286.  
  287.  
  288.  
  289. ;  ""
  290.  
  291.  
  292.  
  293. ;  ""
  294.  
  295.  
  296.  
  297. ;  ""
  298.  
  299.  
  300.  
  301. ;  ""
  302.  
  303.  
  304.  
  305. ;  "Space Base"
  306. A small space base. It can repel an attack from
  307. smaller fleets without the need of assitance.
  308.                                          HULL: 50
  309. ;  "Adv. Space Base"
  310. Designed to contain and defeat attacks by larger
  311. fleets, this base has a hull crafted from exotic
  312. alloys.                                  HULL: 70
  313. ;  "Heavy Space Base"
  314. Although the cost and production time of this
  315. base is enormous, it has the potential to defend
  316. a planet from all forms of attack.       HULL: 90
  317. ;  "Mobile Base"
  318. Incorporating cutting edge hyperdive technology
  319. makes the mobile base a reality. A very effective
  320. piece of hardware.             SPEED: 2  HULL: 90
  321. ;  "Colony Hub"
  322. The most important structure on a colony as
  323. everything is controlled from here. The more Hubs
  324. you build, the faster you can build on the colony.
  325. ;  "Small house"
  326. The Small house is the cheapest and lowest
  327. capacity housing available for your people. It
  328. gives a slightly crowded home to 7000 colonists.
  329. ;  "Large house"
  330. These tall apartment blocks are more expensive to
  331. build than small house but can provide a more
  332. comfortable living space for over 12.000 people.
  333. ;  "Food factory"
  334. Processes food for 9000 inhabitants.The
  335. effectiveness of this factory varies according to
  336. the planet's environment and race.
  337. ;  "Auto food fact."
  338. The automated food factory produces food for
  339. 18000 inhabitants in a shorter time and uses
  340. fewer workers than the standard food factory.
  341. ;  "Hospital"
  342. Hospitals improve colony morale and maintains the
  343. health of 8000 inhabitants. It also fights
  344. disease and finds remedies to new viruses.
  345. ;  "Police Station"
  346. On sufficiently populated planets, Police Stations
  347. are demanded by the colonists to protect 15000
  348. inhabitants and keep crime at an acceptable level.
  349. ;  "Fire brigade"
  350. The Fire Brigade will automatically repair colony
  351. structures with up to 50% of damage for no charge.
  352. They are very useful after attacks or disasters.
  353. ;  "Water plant"
  354. Moisture Vaporators extract moisture from the air
  355. to provide drinkable quality water. Some planets
  356. need Vaporators to increase population growth.
  357. ;  "Park"
  358. Parks provide a physical reminder of the colonists'
  359. homeworld. These pleasant, relaxing oasis of
  360. nature raise colony morale.
  361. ;  "Bar"
  362. A social space where colonists can bond with one
  363. another through the shared ritual consumption of
  364. beverages. Naturally, Bars raise colony morale.
  365. ;  "Recreation cent."
  366. The Recreation centre provides such healthy
  367. entertainments as Hyperpool and Flashpong. These
  368. entertainments improve morale on the colony.
  369. ;  "Stadium"
  370. The stadium provides a location for performances
  371. and sporting events to be put on for the benefit
  372. of the colonists.
  373. ;  ""
  374.  
  375.  
  376.  
  377. ;  ""
  378.  
  379.  
  380.  
  381. ;  ""
  382.  
  383.  
  384.  
  385. ;  "Ship research"
  386. The Spacecraft Research Centre increases your
  387. empire's knowledge of spacecraft related research
  388. and development.
  389. ;  "Tank research"
  390. The Tank Research Centre increases your empire's
  391. knowledge of ground unit research and development.
  392.  
  393. ;  "Bld research"
  394. The Buildings Research Centre designs new colony
  395. buildings.
  396.  
  397. ;  "Spaceshp factory"
  398. The Spaceship factory increases the colony's ship
  399. production capacity, and modifies the speed of
  400. production.
  401. ;  "Adv. Ship fact."
  402. An improved Spaceship factory that requires less
  403. workers whilst increasing manufacturing capacity.
  404.  
  405. ;  "Tank factory"
  406. The Tank factory increases the colony's Tank
  407. production capacity and modifies the speed of
  408. production.
  409. ;  "Adv. tank fact."
  410. An improved Tank factory that increases the
  411. manufacturing capacity whilst requiring less
  412. workers.
  413. ;  "Production impr."
  414. A general purpose factory that can be used to
  415. assist with the manufature of space and ground
  416. vehicles to increase productivity by 50%.
  417. ;  "Spy centre"
  418. These centres co-ordinate the spying effort of
  419. your empire. The number of agents you can hire
  420. is dictated by the amount of these centres.
  421. ;  ""
  422.  
  423.  
  424.  
  425. ;  ""
  426.  
  427.  
  428.  
  429. ;  ""
  430.  
  431.  
  432.  
  433. ;  ""
  434.  
  435.  
  436.  
  437. ;  ""
  438.  
  439.  
  440.  
  441. ;  ""
  442.  
  443.  
  444.  
  445. ;  ""
  446.  
  447.  
  448.  
  449. ;  "Planetary Gun 1"
  450. This ground to space gun fires a stream of highly
  451. charged particles into space, potentially damaging
  452. approaching assault fleets.FIREPOWER:60  HULL: 10
  453. ;  "Planetary Gun 2"
  454. This weapon launches bolts of superheated matter
  455. into space, inflicting damage on enemy starships.
  456.                          FIREPOWER: 100  HULL: 20
  457. ;  "Planetary Gun 3"
  458. A combination of existing planetary defense systems
  459. that uses Plasma bolts mixed with charged particles
  460. for extra potency.       FIREPOWER: 160  HULL: 40
  461. ;  "Planetary Gun 4"
  462. This weapon fires a stream of antimatter particles,
  463. that explode upon contact. It can easily disable a
  464. ship with a single blast.FIREPOWER: 260  HULL: 80
  465. ;  "Rocket Fortress"
  466. The Rocket Fortress is the simplest fortification
  467. available. During a ground assault it will fire at
  468. any enemy tanks in range.  FIREPOWER: 3  HULL: 40
  469. ;  "Machine Gun Fort"
  470. This Fortress greatly improves your colony's
  471. defenses. It has an increased range of fire and
  472. fortified walls.           FIREPOWER: 6  HULL: 60
  473. ;  "Laser Fortress"
  474. This Fortress boasts the latest cannon designs and
  475. required a complete redesign to incorporate
  476. improved cooling systems. FIREPOWER: 10  HULL: 80
  477. ;  "Heavy Fortress"
  478. This is the heaviest fortification you can build to
  479. defend your colony against ground attacks. It is
  480. formidably tough.         FIREPOWER: 15  HULL:110
  481. ;  "Planet Shield"
  482. It projects a powerful wall of ionized particles
  483. above the atmosphere, providing limited protection
  484. attacks from space.                      HULL: 10
  485. ;  "Adv. Planet Shld"
  486. It consists of carefully balanced fields of reverse
  487. spin gravitons, forming a barrier with extemely
  488. high repulsion qualities.                HULL: 20
  489. ;  "Disortion Shield"
  490. Utilizing the warping effects of millions of tiny
  491. micro-singularities, this shield offers the most
  492. effective form of planetary cover.       HULL: 30
  493. ;  "Bunker"
  494. This is a reinforced shelter, used by colonists
  495. during times of danger. It can greatly reduce the
  496. number of casualties during conflict.    HULL: 50
  497. ;  ""
  498.  
  499.  
  500.  
  501. ;  "Self-destruct "
  502. This building can be used to destroy the entire
  503. colony, which is sometimes preferable to enemy
  504. occupation.
  505. ;  ""
  506.  
  507.  
  508.  
  509. ;  ""
  510.  
  511.  
  512.  
  513. ;  "Trade centre"
  514. The Trade centre is the focal point of colonial
  515. commerce. Every trader who arrives has to pay
  516. a docking fee of $5000 credits.
  517. ;  "Bank"
  518. Banks provide financial investment for local
  519. commerce. For each trader paying the docking
  520. fee it increases this revenue by 50%.
  521. ;  "Trade port"
  522. Fitted with automated customs facilities and robot
  523. dockworkers. Attracts traders to visit the planet
  524. more often and gives access to the trade screen.
  525. ;  "Fusion plant"
  526. The Fusion Plant is most effective on planets with
  527. a ready supply of suitable materials for
  528. processing.                     OUTPUT:  600 KW\h
  529. ;  "Solar plant"
  530. Highly efficient superconductors and orbiting
  531. focal arrays make Solar plants the most efficient
  532. power source on sunny planets.  OUTPUT: 1000 KW\h
  533. ;  "Magma plant"
  534. This power plant utilises a planet's geothermal
  535. energy and converts it into electricity.The output
  536. depends on the type of planet.  OUTPUT: 1500 KW\h
  537. ;  "Mezon plant"
  538. This plant uses geothermal energy combined with
  539. nuclear fusion to create the most efficient energy
  540. source ever constructed.        Output: 2000 KW\h
  541. ;  ""
  542.  
  543.  
  544.  
  545. ;  ""
  546.  
  547.  
  548.  
  549. ;  ""
  550.  
  551.  
  552.  
  553. ;  ""
  554.  
  555.  
  556.  
  557. ;  ""
  558.  
  559.  
  560.  
  561. ;  ""
  562.  
  563.  
  564.  
  565. ;  ""
  566.  
  567.  
  568.  
  569. ;  ""
  570.  
  571.  
  572.  
  573. ;  ""
  574.  
  575.  
  576.  
  577. ;  "Wheeled tank"
  578. This tank chassis may be deployed on many types of
  579. terrain. However, its relatively weak hull is
  580. unable to carry heavier turrets.         HULL: 10
  581. ;  "Tracked tank"
  582. This vehicle is slow but may be deployed on most
  583. types of terrain.                        HULL: 20
  584.  
  585. ;  "Anti-grav tank"
  586. This fast and maneuverable tank can navigate any
  587. known terrain using its anti-grav drive.
  588. It cannot carry a heavy payload.         HULL: 30
  589. ;  "Mega tracked"
  590. This Behemoth is the largest tank ever built. For
  591. maximum firepower, it can be fitted with twin
  592. turrets.                                 HULL: 50
  593. ;  "Mine-layer"
  594. Deploys proximity mines as it moves across the
  595. planet surface. The Mine-layer can be fitted with
  596. different types of mine as required.     HULL: 20
  597. ;  "Missile jammer"
  598. Using standard ECM technology, this device emits
  599. radio signals to jam enemy missiles. The affected
  600. missiles will either divert or detonate.
  601. ;  "Radar jammer"
  602. This device counteracts standard radar signals
  603. by jamming the transmissions. Enemy will not be
  604. able to use the radar map.
  605. ;  "Range extension"
  606. A simple modification to the firing system of a
  607. tank that significantly increases its effective
  608. range.
  609. ;  "Suspensor"
  610. This device generates a suspension field around
  611. the tank which will be able to climb
  612. the steepest of hills.
  613. ;  "Detonator"
  614. This device is nothing more than a large bomb. When
  615. ordered, the tank will place the bomb next to the
  616. target and detonate, destroying everything nearby.
  617. ;  "Devastator"
  618. A simple upgrade to the Detonator, this bomb
  619. carries a greater destructive capacity than it's
  620. less refined predecessor.
  621. ;  "Air strike pod"
  622. A target designation system. Signals are sent into
  623. space giving the exact location of targets. Any
  624. fighters in orbit will then attack these targets.
  625. ;  "Laser strike pod"
  626. Signals are sent into space giving the location of
  627. targets on the surface. Large ships in orbit will
  628. then launch a massive attack against them.
  629. ;  "Repair pod"
  630. This device will automatically repair a damaged
  631. tank. Up to 50% of the original hull strength can
  632. be repaired.
  633. ;  "Holo-projector"
  634. A useful device that projects a holographic image
  635. of your strongest tank into the surrounding area.
  636. This can cause great confusion amongst the enemy.
  637. ;  "Advanced radar"
  638. An important extension, which eliminates the
  639. radar jamming signals, providing accurate details
  640. of the terrain and shows the whereabouts of mines.
  641. ;  "Machine gun"
  642. A small, unremarkable turret. It's light machine
  643. gun is only effective at fairly close range.
  644. Useful for destroying buildings.     FIREPOWER: 2
  645. ;  "Cannon turret"
  646. A small turret, armed with explosive shells.
  647.                                      FIREPOWER: 3
  648.  
  649. ;  "Laser turret"
  650. This turret is armed with a reasonably powerful
  651. Laser beam that can cause extensive damage to
  652. targets. Recharge times are high.    FIREPOWER: 4
  653. ;  "Heavy Turret"
  654. A long range turret armed with explosive shells.
  655. This system is effective and very reliable.
  656.                                      FIREPOWER: 5
  657. ;  "Ion turret"
  658. A superb turret. This weapon carries an awesome
  659. amount of firepower for its class.   FIREPOWER: 8
  660.  
  661. ;  "Rocket turret"
  662. This turret uses rocket powered, low flying
  663. missiles as ammunition. They have a greater range
  664. than smaller munitions.              FIREPOWER: 3
  665. ;  "Rocket turret 2"
  666. Advanced image recognition software, anti-jamming
  667. systems and high speed thrusters have improved the
  668. performance of this turret immensely.FIREPOWER: 5
  669. ;  "Paralyser turret"
  670. This ECM disables all electrical circuits in an
  671. enemy tank. The crippled tank will slowly regain
  672. power and control over time.
  673. ;  "Tank manipulator"
  674. This device is capable of controling the computer
  675. system of an enemy tank until the enemy locates
  676. and disables it.
  677. ;  "Mine"
  678. A proximity mine, detonated by the presence of an
  679. enemy vehicle. It can be detected at close range
  680. by more observant commanders.           DAMAGE: 1
  681. ;  "Fusion mine"
  682. A powerful mine, utilising a small nuclear device
  683. to a devestating effect.                DAMAGE: 2
  684.  
  685. ;  "Machine gun mine"
  686. This "mine" will be activated as a Machine Gun
  687. turret when an enemy tank comes into its range.
  688.                                      FIREPOWER: 3
  689. ;  "Laser mine"
  690. This "mine" is a proximity activated laser gun,
  691. with a greater destructive capacity than the
  692. Machine gun mine.                    FIREPOWER: 4
  693. ;  ""
  694.  
  695.  
  696.  
  697. ;  ""
  698.  
  699.  
  700.  
  701. ;  ""
  702.  
  703.  
  704.  
  705. ;  "Planetary X-Ray"
  706. This device is fitted to all Radar systems,
  707. enabling them to detect any planetarty cloaking
  708. devices.
  709. ;  ""
  710.  
  711.  
  712.  
  713. ;  "Crystal decoder"
  714. A highly specialized piece of equipment, utilizing
  715. advanced decoding algorithms and recognition
  716. systems to decode data files.
  717. ;  "Crystal decoder2"
  718. A more advanced version of the Crystal decoder.
  719. This upgrade utilises data from previous studies
  720. of the Crystals to improve efficiency.
  721. ;  ""
  722.  
  723.  
  724.  
  725. ;  ""
  726.  
  727.  
  728.  
  729. ;  "Thermo-Cooler"
  730. The creation of Professor Zaschkin, this device
  731. will try to halt the events that
  732. lead to a volcanic erruption on a planet.
  733. ;  ""
  734.  
  735.  
  736.  
  737. ; {""
  738.  
  739.  
  740.  
  741. ; {""
  742.  
  743.  
  744.  
  745. ; {""
  746.  
  747.  
  748.  
  749. ; {""
  750.  
  751.  
  752.  
  753. ; {""
  754.  
  755.  
  756.  
  757. ; {""
  758.  
  759.  
  760.  
  761. ; {""
  762.  
  763.  
  764.  
  765. ; {""
  766.  
  767.  
  768.